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Jump'n'Run


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Das SONY Game (Amiga)





Eigentlich müsste das Spiel "Das Sony vergewaltigt dich und dein ganzes Gamerkönnen auf jegliche erdenklich Weise und lacht sich dabei ins Fäustchen Spiel...korrekter GAME" heißen, denn genau dies tut das Spiel!

Zur Story:
OYKOI der Herrscher der Elektronischen Unterwelt hat sich einige der schönsten Sony Produkte unter den Nagel gerissen, sie fein säuberlich auseinandergenommen (die Betonung liegt wohlgemerkt auf fein Säuberlich) und die Einzelteile im Labyrinth versteckt.
Wird die Energie des Sony Walkman ausreichen um die Teile wiederzufinden?

Diese Frage können wir gleich konkret beantworten: Nein, und wenn sie es doch zufällig schafft dann wird es definitiv nicht der Spieler sein dessen Geduldsenergie für dieses Spiel ausreicht.

Gespielt wird wie schon erwähnt der kleine Sony Walkman, welcher im Gegensatz zum Rest des Levels recht liebevoll gestaltet wurde, ja er blinzelt sogar mit seinen großen, stark an zuviel Drogenkonsum erinnernden Glubschaugen. Nur bei der gebogenen Stange auf seinem Kopf weiß man ansonsten nicht so recht, wer oder was diese darstellen soll.
Beim Rest wurde sich leider nicht so viel Mühe gegeben. Die Levels sind trist aneinandergereihte Blöcke ohne irgendeinen Ansatz eines Hintergrundes, trotz des stark verkleinerten Spielfeldes, welches an einem Super Game Boy erinnert. Um diesen Platz nicht all zu stark zu "verschwenden" sieht man in diesem Grauen Bereich die verbleibende Zeit, - welche wohl bemerkt total unnötig ist - die ebenfalls ständig sinkende Energie, welche sich in 99% der Fälle immer vor dem Ablaufen der Zeit verabschiedet und die noch vorhanden Leben etc.

Der kleine Walkman ist aber nicht ganz auf sich alleine gestellt. Zum einen gibt es den tollen Sony Shop, in dem man sich immer wieder Energie, Leben und andere hilfreiche Dinge nachkaufen kann (genügend SONY'S vorausgesetzt) und zum anderen besitzt unser kleiner Walkman noch eine gewisse Anzahl an "Pfropfen", mit denen er Seile an die Decke feuern kann, um sich dann an diesen hoch zu hangeln. Wenn man nicht gerade weiß, dass über einen nicht unmittelbar eine Decke oder ein wichtiges Item ist, ist dies ein relativ unnützer Gegenstand, da man sonst nur auf gut Glück diese verschießen kann und die Wahrscheinlichkeit hoch ist, dass das entstehende Seil nur knapp über dem Bildschirm aufhört.

Trotz der schon sehr spartanischen Grafik hält sich dieses Spiel nicht einmal an die Grundprinzipien eines Jump 'n Runs: Das Bild scrollt nämlich nicht.
Sicher, zu Atari Zeiten hatten wir auch so manches Game in dem die Abschnitte fest eingeteilt waren, sodass wir immer wieder in ein neues Bild laufen, und hatten dennoch unseren Spaß, wären da nicht die im Spiel vorhandenen Gegner.
Diesen kann man zwar trotz ihrer Geschwindigkeit und ihrer klobigen Größe gut ausweichen, jedoch können auch diese den Bildschirm wechseln und rennen dementsprechend in diesem auch schon rum, was dafür sorgt dass man kurz vor dem nächsten Bildabschnitt oder unmittelbar darauffolgenden Bildabschnitt in einen Gegner hineinrennt und das komplette Level wieder von vorne beginnen kann. Und da ist es egal ob man nun ein Puzzleteil oder einen Sony eingesammelt hat, man startet komplett von vorne!

FAZIT:
Auch wenn dieses Spiel scheinbar nix weiter als ein Deutsches Werbespiel war, hätte man sich für dieses mehr Mühe geben können. Bloß weil es 50 Level beherbergt (und mein allergrößten Respekt vor derjenigen Person, die es geschafft hat sich so selbst zu vergewaltigen, all diese Level durchzuhalten) rechtfertigt es nicht ein solch grausames Spiel.


Bewertung: eins


Ein Review von Romsmaster.

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